Feliz ano novo!

Ano novo, projetos antigos.

Ano novo tem toda aquela história de energias renovadas e blá blá blá, mas eu resolvi foi tomar vergonha na cara mesmo. Na verdade, apesar da falta de informações, eu retomei o projeto desde o ano passado, porém em setembro e outubro eu literalmente não estava aqui (no país) e rolou um hiato, depois disso do meio de dezembro até o meio de janeiro eu fiz outro hiato (festas de fim de ano né…) mas agora o projeto voltou com força total.(mesmo eu estando atualmente com 4 dedos na mão esquerda pra digitar, não vou parar – tive um pequeno acidente recentemente rs, acho que vou ficar com meu dedo anelar inutilizado por um tempinho).

Eu já tenho material suficiente até pra lançar um demo mas se eu fizer isso eu vou desanimar, então eu espero que até final de fevereiro eu consiga terminar tudo. Não vou prometer porque nunca se sabe… fora que eu cheguei numa parte um pouco complexa da tradução porque o autor do jogo criou vários sistemas únicos dentro do jogo e são sistemas complexos, então além de traduzir tudo eu tenho que tomar cuidado para ver se está tudo de acordo e se eu não vou errar nada no sistema (quem já viu fork condition do rpg maker 2000 usando variáveis sabe do que eu to falando)

É isso aí gente! Fiquem aqui com uma prévia de algumas telas. Até breve!

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Eu não morri!

Só dando as caras de novo.

Eu to achando que eu preciso movimentar um pouco esse blog. Assim que eu retomar as traduções eu dou um up.

E também, vou começar a fazer joguinhos toscos e postar eles aqui também, não só RPG Maker.

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Acho que esse é o blog com a pior periodicidade da internet

Olá a todos!

Eu estou sendo bem negligente ultimamente mas não é porque eu quero. Minha vida ta uma correria desgraçada, eu cheguei a perder o save da tradução(consegui recuperar graças a um programinha especial) e agora que to pondo minha vida de volta nos trilhos, vamos ver se eu termino esse projeto!!! (vou colocar o teto em 2021. Eu comecei em 2011 o primeiro, 10 anos traduzindo 3 jogos… por que não?)

Brincadeiras (ou não) a parte, vou tentar finalizar o mais rápido possível o 2. E tentar engatar o 3 na sequência.

E vou tentar postar pelo menos 1 vez por mês aqui, nem que eu fale “olha, não traduzi nada esse mês”.

No mais, feliz natal e feliz ano novo!!

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Olá, de novo

Toda vez que eu falo que não vou abandonar o blog, eu abandono. Então desta vez não vou falar nada.

Mas este post é mais pra avisar que eu estou cancelando o projeto de 1001 jogos simplesmente por falta de tempo e falta de saco na real de ficar correndo atrás de um monte de jogos antigos que eu não estou afim de jogar xD. Prefiro fazer umas maratonas de jogos que eu realmente quero jogar. Bem, se eu realmente fizer isto, eu postarei algo no blog.

E último aviso, a tradução de Legion Saga II continua… (tradução mais longa da história)

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Calabouços & Cachorros lançado!!!

Eis que finalmente o meu primeiro roguelike, Calabouços & Cachorros, foi lançado!

O download se encontra no meu github, é só baixar direto de lá: GitHub

E como eu disse anteriormente, este jogo é open source então o código fonte está todo disponível lá. E eu ainda pretendo adicionar mais coisas a ele com o passar do tempo.

E aqui algumas screens da cara do jogo:

screen1 screen2 screen3

Divirtam-se!

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1001 Videogames Para Jogar Antes de Morrer… ou não

Fuçando hoje nos meus ebooks, achei por um acaso essa belezinha!

41VqoECG-BL1001 Videogames Para Jogar Antes de Morrer (na tradução oficial do livro para o português) – como o título sugere, são uma porrada de jogos que merecem (por algum motivo que o autor achou) serem jogados por todos. E já que eu tenho essa belezinha, eu resolvi iniciar o maior projeto deste blog: jogar todos os jogos possíveis (eu não tenho acesso a todos os consoles de última geração e nem vou me esforçar pra isso…) que eu conseguir e fazer um review no fim ou fazer até um playthrough quem sabe. E como esse blog virou um blog dos meus projetos, acho que posso incluir isso na lista de projetos “gamísticos”

É isso aí, não sei quando eu vou começar mas fiquem de olho.

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Calabouços e Cachorros – um roguelike!

Este será o primeiro post a respeito de um jogo que não está sendo feito em RPG Maker!

Calabouços e Cachorros é um jogo experimental que eu comecei a desenvolver em Python, com ajuda a biblioteca libtcod, que é uma biblioteca muito legal para quem quer desenvolver jogos roguelikes com a cara dos antigos jogos dos anos 80, mas sem precisar reinventar a roda para certas coisas básicas (bem, é pra isso que serve uma biblioteca…)

c_e_c

Acima vocês conferem a primeira screenshot deste projeto, com a tela inicial do jogo e atrás um pouco do código.

E por falar em código, segue aqui o link do GitHub do código do jogo (ele é open source): https://github.com/xxxStanxxx/calaboucos-e-cachorros

Bem, por enquanto é só. O jogo ainda está em desenvolvimento e precisa ser bastante melhorado, mas assim que eu for tendo tempo de atualizar, eu vou postando aqui umas screenshots e outras informações a respeito!

E aguardem que este não é o meu único projeto “gamístico”.

E não, eu não abandonei nenhum dos meus projetos em RPG Maker. Eles só estão bem devagar.

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Born Again?

Estou pensando seriamente em reativar este blog (mais uma vez plagiando um arco de histórias do Demolidor… eu gosto do Demolidor), e comentar um pouco mais de quaisquer jogos que eu estiver fazendo, e não apenas os de RPG Maker… acho que farei isto sim. Quem sabe eu não faça um post novo até o fim da semana.

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Legion Saga II PT-BR

churchtower

É isso aí, finalmente vou por pra frente o projeto de tradução do segundo (e do terceiro) Legion Saga.

Na verdade eu já tinha começado a traduzir o segundo mas acabei perdendo todos os arquivos do jogo por causa de problemas no computador… (quem precisa de backup né?…)

Espero que no máximo até agosto deste ano Legion Saga II já esteja pronto!

Para acompanhar mais sobre o projeto, acessem: Legion Saga II no Mundo RPG Maker!

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Ciel Bleu

E aqui está, Ciel Bleu (que é a primeira cidade do jogo, onde nosso protagonista mora) está pronta!

ciel bleu

Ainda faltam alguns detalhes internos (falta fazer o interior de duas construções) mas do lado de fora ela já está totalmente concluída.

E aqui está a antiga, só para comparação:

antiga ciel bleu

Como vocês podem ver, tentei ser o mais fiel possível!

E assim que eu terminar a primeira parte do jogo, eu estou pensando em lançar um Demo.

É isso aí, até a próxima!

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